DirectX是微软开发的一系列多媒体编程接口(API),主要用于在Windows平台上高效处理图形、音频和输入设备等任务。它包含多个组件,如Direct3D(3D图形渲染)、DirectSound(音频处理)、DirectInput(设备输入控制)和DirectPlay(网络通信)。DirectX通过硬件抽象层(HAL)直接调用显卡、声卡等硬件资源,显著提升游戏和多媒体应用的性能。自1995年推出以来,DirectX已成为PC游戏开发的核心工具,其版本迭代(如DirectX 9、11、12)持续引入新技术,如光线追踪和低延迟渲染,推动图形技术的进步。